In Zuid-Korea zal men binnenkort BTW moeten gaan betalen over de inkomsten uit handel in virtuele goederen. Deze goederen worden vaak verkocht voor echt geld, alhoewel dit eigenlijk verboden is. De handelsrechten van de virtuele items liggen namelijk niet bij de gebruiker, maar bij degene die het spel ontwikkeld heeft. Niet in alle spellen is dit van toepassing, in het bekende Second Life wordt het zelfs aangemoedigd hierin te handelen. De belasting zal alleen gelden voor zij die meer dan 8.800 euro per half jaar verdienen. Om met een dergelijk inkomen te kunnen handelen in virtuele goederen moet men een bedrijfsvergunning hebben. Het is niet vreemd dat deze belasting in Zuid-Korea als eerste verschijnt. In Zuid-Korea loopt men namelijk aanzienlijk voor op andere landen wat betreft internet activiteiten. Zo telt het land duizenden professionele gamers.